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Aetheris

Desarrollo

Lo hace una persona. Esto es dónde va, sin maquillar.


Hecho y funcionando

Las cinco acciones del jugador. Los seis enemigos de Malkuth, cada uno con su repertorio propio. La bajada de nueve cuartos con el guardián al final, y los seis tipos de cuarto. El ADN que no se pierde al morir. El Laboratorio donde se cambian las piezas.


En obra ahora

El Santuario funciona, pero con arte prestado de la mazmorra: es la pieza más grande que queda por construir.

Y Malkuth, que es la dimensión que existe, tampoco está terminada.


Planeado, y nada más que planeado

Las otras nueve dimensiones. Están nombradas y tienen su estética escrita, pero lo que hace cada una está por decidir — y mientras eso no esté, una dimensión no está diseñada: está descrita.

Se dice así a propósito. Es más fácil prometer diez mundos que admitir que hay uno; lo segundo es lo cierto.

Las notas de desarrollo empiezan pronto.

Una entrada por semana con lo que se hizo, incluso cuando lo que se hizo fue romper algo y arreglarlo.